次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

完成度的理解 无论设定最后表现的是好是坏,是否达到客户要求,是否做到高品质,都会有一个完成度的概念。……这就好比一件事,无论你做的好还是不好,但一定会做完,完成一个基础前提。……这都需要制作人员自己养成一的思维习惯

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

发起:八个牛 如题 kasade: 我之前跑酷项目用的龙骨,因为Spine太贵了,哈哈。……两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的龙骨,因为Spine

12 比 6 好(12 is Better than 6)

indienova.com/game/12-is-better-than-6

《12 比 6 一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素的俯视角西部枪战游戏。……主角一个被追杀的墨西哥枪手,除了要与数量众多的打手们厮杀之外,他还需要在炎热的沙漠中生存下去。……◎ 残酷的战斗,无论还是敌人都是一击必死

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

结婚生娃,还是继承家业,还是变为社畜,还是继续深造,五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人……见面就问,你的游戏啥时候出,要是做到一半没钱了,项目黄了,很正常,能做出来的人已经特别厉害了~完成,非常非常……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6

青之镇物语(The Story of Qingzhi Town)

indienova.com/game/the-story-of-qingzhi-town

让你选择了不同的人生,尽管怀抱着复仇之心,但在这个错从复杂的世界里,依旧有着新的希望与抉择, 到底身负使命而活……,还是放下执念,经营自己的医馆还是手刃仇人?

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

发起:cottonseed Hi大家,我Cottonseed,一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV

篮球一对一(One on One)

indienova.com/game/one-on-one

用户可以选择玩到一的分数或一的时间。……特别的设置会有慢动作回放。你甚至可以打碎背板上的玻璃,这将使一个愤怒的清洁工人到球场上收拾残局

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……下个项目最好还是把项目周期控制,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上没有版本号,所以大部分安卓市场上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)